unreal log 썸네일형 리스트형 구조체 타입 로그 출력 팁! in 언리얼 물론이죠! FVector의 ToString 함수를 구조체 내에서 사용하도록 코드를 수정할 수 있습니다. 아래는 FVector의 ToString 함수를 사용하여 구조체의 ToString 함수를 재정의한 예제 코드입니다:구조체 정의 및 ToString 함수 재정의:// MyStruct.h#pragma onceUSTRUCT(BlueprintType)struct FMyStruct{ GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyStruct") FVector MyVector; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyStruct") int32 M.. 더보기 이전 1 다음