unrealengine5 썸네일형 리스트형 "Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host" 경고 발생 원인 및 수정 in 언리얼5 Unreal Engine 5 (UE5)에서 "Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host"라는 메시지는 일반적으로 구성 요소의 부착 상태 복제와 관련된 문제를 나타냅니다. 다음은 이 메시지의 의미를 설명한 것입니다:AttachParent: 이는 다른 구성 요소가 부착된 부모 구성 요소를 의미합니다. UE5에서는 구성 요소들이 서로 부착되어 계층 구조를 형성할 수 있습니다.복제된 구성 요소: 이는 멀티플레이어 게임에서 네트워크를 통해 상태가 동기화되는 구성 요소입니다. 속성 변경 사항이 서버에서 모든 연결된 클라이언트로 전송됩니다.로컬 .. 더보기 언리얼5에서 파라미터 전달 타이머 만들기 UE5에서 파라미터를 사용하는 타이머 함수의 예제 코드입니다:파라미터를 사용하는 함수를 생성합니다.파라미터를 넣을 수 있는 오브젝트 델리게이트를 생성합니다타이머를 설정 및 2에서 만든 델리데이트를 전달 합니다.다음은 간단한 예제입니다:UCLASS()class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor{ GENERATED_BODY() public: // 이 액터의 기본 값을 설정합니다. AMyActor();protected: // 게임 시작 시 또는 스폰될 때 호출됩니다. virtual void BeginPlay() override;public: // 매 프레임마다 호출됩니다. virtual void Tick(float D.. 더보기 이전 1 다음