구조체 썸네일형 리스트형 UE5 구조체에서 operator< 를 오버라이드하여 자동 정렬하는 방법 언리얼 엔진 5 (UE5) 에서 구조체를 사용할 때, 배열을 정렬하는 깔끔한 방법을 소개해 드립니다.특히 자동화 작업(Automation Task) 같은 구조체를 정렬할 때 유용한 팁인데요. 매번 람다식을 쓰지 않고, 아예 구조체 자체에 operator바로 시작해 볼게요 :)기존 방식: Sort() + 람다식 사용하기보통 UE5에서 배열을 정렬할 때는 이렇게 람다식을 사용합니다.TArray AutomationTasks;AutomationTasks.Sort([](const FAutomationTask& A, const FAutomationTask& B) { return A.OperatorOverridePriority 이렇게 하면 OperatorOverridePriority 값을 기준으로 정렬되지만,.. 더보기 구조체 타입 로그 출력 팁! in 언리얼 물론이죠! FVector의 ToString 함수를 구조체 내에서 사용하도록 코드를 수정할 수 있습니다. 아래는 FVector의 ToString 함수를 사용하여 구조체의 ToString 함수를 재정의한 예제 코드입니다:구조체 정의 및 ToString 함수 재정의:// MyStruct.h#pragma onceUSTRUCT(BlueprintType)struct FMyStruct{ GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyStruct") FVector MyVector; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyStruct") int32 M.. 더보기 이전 1 다음