gameplaytag 썸네일형 리스트형 🎮 [언리얼 엔진 5] FGameplayTag에서 특정 단어 포함 여부 확인하는 방법 언리얼 엔진 5에서 FGameplayTag를 사용할 때, "Character.Status.Dead"와 같은 태그 문자열에서 "Dead"라는 **세그먼트(단어)**가 포함되어 있는지를 확인하고 싶은 경우가 종종 있습니다.이번 포스팅에서는 Unreal Engine 5에서 FGameplayTag의 내장 함수만을 활용한 방법과, 안전한 문자열 기반 방법까지 두 가지를 소개해드립니다.✅ 목표예를 들어, FGameplayTag 값이 다음과 같다고 가정합니다.Character.Status.Dead 이때 "Dead"라는 단어가 이 태그에 포함되어 있는지를 확인하고 싶은 상황입니다.✅ 방법 1. MatchesTag() 함수 사용 (전제 조건 있음)FGameplayTag는 자체적으로 계층 구조 기반 비교를 지원합니다.Ma.. 더보기 언리얼 엔진 5에서 "Gameplay Ability System"을 사용하여 특정 태그 추가/제거 알림 받기 안녕하세요.언리얼 엔진 5 (UE5)에서 "Gameplay Ability System" (GAS)을 사용하여 특정 GameplayTag가 추가되거나 제거될 때 알림을 받으려면 UAbilitySystemComponent를 사용해야 합니다. 다음은 그 방법에 대한 예제입니다:캐릭터 클래스 수정하여 UAbilitySystemComponent 사용하기:// 생성자AYourGameCharacter::AYourGameCharacter(){ // Ability System Component 초기화 AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("AbilitySystemComponent")); // 델리게이트 바인딩 AbilitySystemCompo.. 더보기 이전 1 다음