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언리얼개발팁

EPhysicalSurface를 FString으로 변환하는 방법 제공된 코드는 언리얼 엔진 5(UE5)에서 EPhysicalSurface라는 enum 타입의 값을 문자열(FString)로 변환하는 기능을 수행합니다. 이는 게임 오브젝트의 물리적 특성을 나타내는 enum 값을 사람이 읽을 수 있는 문자열로 바꾸어 디버깅이나 로그 출력 등에 활용될 수 있습니다.C++ #include "Engine/EngineTypes.h"FString ConvertEPhysicalSurfaceToString(EPhysicalSurface Surface){ const UEnum* SurfaceEnum = StaticEnum(); return SurfaceEnum->GetNameByValue(static_cast(Surface));}  동작:필요한 헤더 포함: Engine/Eng.. 더보기
UE5 에디터에서 "ParentClass" 키워드를 사용하여 에셋 찾기 UE5 에디터의 콘텐츠 브라우저에서 "ParentClass" 키워드를 사용하여 에셋을 찾는 방법을 설명해 드리겠습니다.단계별 가이드:콘텐츠 브라우저 열기:UE5 에디터의 왼쪽 패널에서 콘텐츠 브라우저를 찾아 열어주세요.검색창 사용:콘텐츠 브라우저 상단의 검색창을 클릭합니다.검색 쿼리 입력:검색창에 다음과 같은 쿼리를 입력합니다. 부분에는 찾고자 하는 부모 클래스의 실제 이름을 입력합니다. 예를 들어, AActor 클래스를 상속받는 모든 액터를 찾으려면 다음과 같이 입력합니다.ParentClass=AActorParentClass=검색 범위 좁히기:ParentClass 키워드와 함께 다음과 같은 검색 기준을 추가하여 검색 범위를 좁힐 수 있습니다.Class: 정확한 클래스 이름을 지정합니다.Name: 특정 .. 더보기

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