REPLICATE 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 5: 월드 파티션 환경에서 TeleportTo 시 액터 복제 안녕하세요!언리얼 엔진 5의 월드 파티션 환경에서 TeleportTo 함수를 사용할 때 발생할 수 있는 액터 복제(replicate) 문제를 해결하고, 완벽한 순간이동 경험을 만드는 방법에 대한 모든 것을 정리해 드립니다.핵심 문제: 순간이동, 왜 문제가 될까?월드 파티션은 거대한 월드를 작은 셀 단위로 나누어 플레이어 주변만 로드하는 기술입니다. 덕분에 엄청난 크기의 오픈 월드도 문제없이 구현할 수 있죠. 하지만 TeleportTo 함수로 순간이동을 구현할 때, 목적지 셀에 있는 액터들이 제대로 로드되지 않아 다음과 같은 문제들이 발생할 수 있습니다.텅 빈 공간?: 목적지 셀이 로드되지 않으면 그곳에 있어야 할 액터들이 클라이언트에 나타나지 않습니다.추락의 위험?: 충돌체(Collision)가 로드되지.. 더보기 "DOREPLIFETIME_CONDITION"를 사용해서 생성 시 한번만 동기화 하기 Unreal Engine 5에서 네트워크를 통해 객체의 속성을 복제할 때 GetLifetimeReplicatedProps 함수와 DOREPLIFETIME_CONDITION 매크로를 사용합니다. 이 함수와 매크로를 통해 어떤 속성을 복제할지, 그리고 어떤 조건에서 복제할지를 정의할 수 있습니다.GetLifetimeReplicatedProps 함수목적: 객체의 수명 동안 복제될 속성을 지정하는 함수입니다.사용법:Engine/Net/NetDriver.h 헤더를 포함합니다.GetLifetimeReplicatedProps 함수를 오버라이드합니다.DOREPLIFETIME 또는 DOREPLIFETIME_CONDITION 매크로를 사용하여 복제할 속성을 추가합니다.DOREPLIFETIME_CONDITION 매크로목적:.. 더보기 이전 1 다음