블루프린트 썸네일형 리스트형 UE5 네트워크 최적화 : Net Cull Distance 분석 및 설정(코드 예제 수정) Net Cull Distance는 플레이어와 액터 간의 거리에 따라 네트워크 복제를 제어하여 불필요한 네트워크 트래픽을 줄이는 핵심적인 기능입니다. 이번 가이드에서는 개념 설명뿐만 아니라, 블루프린트와 C++ 코드 예제를 추가하여 더욱 실질적인 도움을 드리고자 합니다.1. Net Cull Distance란 무엇일까요?Net Cull Distance는 액터가 특정 클라이언트에 복제되는 최대 거리를 의미합니다. 플레이어로부터 설정된 거리 이상 멀리 떨어진 액터는 해당 플레이어에게 네트워크 업데이트를 전송하지 않게 됩니다. 이는 특히 맵에 많은 액터가 존재하는 경우 네트워크 부하를 크게 줄여 게임의 전반적인 성능을 향상시키는 데 매우 효과적입니다.2. UE5 에디터에서 Net Cull Distance 설정하기.. 더보기 언리얼 엔진 5 (UE5)에서 월드 시간과 델타 시간 초 단위로 얻기 (C++ 및 블루프린트) 언리얼 엔진 5 (UE5) 게임 개발에서 시간 관리는 매우 중요합니다. 게임이 시작된 이후 경과된 시간이나 프레임 간 시간 간격인 델타 시간을 정확하게 얻는 것은 게임 로직, 애니메이션, 타이머 등 다양한 기능을 구현하는 데 필수적입니다. 이 글에서는 C++ 코드와 블루프린트를 사용하여 UE5에서 월드 시간과 델타 시간을 초 단위로 얻는 방법을 자세히 설명합니다.1. 월드 시간 (World Time) 얻기월드 시간은 게임이 시작된 이후 경과된 총 시간을 의미합니다. UE5에서는 UWorld::GetTimeSeconds() 함수를 사용하여 이 값을 초 단위로 얻을 수 있습니다.1.1 C++ 코드#include "Kismet/GameplayStatics.h"#include "Engine/World.h"UFU.. 더보기 UE5에서 두 벡터 사이의 각도 구하기 (자세한 설명 + 내적의 의미) 게임 개발을 하다 보면 두 벡터 사이의 각도를 구해야 하는 경우가 종종 있습니다.예를 들어, 적 AI가 플레이어를 시야 내에 두고 있는지 확인하거나,물체의 반사 각도를 계산하거나, 조준 시스템을 구현할 때 이러한 계산이 필요합니다.언리얼 엔진 5(UE5)에서 두 벡터 사이의 각도를 구하는 방법을 자세히 알아보고, 특히 내적의 결과값이 가지는 의미에 대해 심도있게 다뤄보겠습니다.1. 내적 (Dot Product) 그리고 그 의미두 벡터의 내적은 단순히 계산 이상의 중요한 의미를 지닙니다. 두 벡터가 얼마나 같은 방향을 향하고 있는지를 수치적으로 나타내는 척도이며, 다음과 같은 의미를 내포합니다.유사성 측정: 내적의 절대값이 클수록 두 벡터는 비슷한 방향을 가리킵니다. 즉, 유사성이 높다고 할 수 있습니다... 더보기 이전 1 다음