언리얼엔진 썸네일형 리스트형 UE5에서 두 벡터 사이의 각도 구하기 (자세한 설명 + 내적의 의미) 게임 개발을 하다 보면 두 벡터 사이의 각도를 구해야 하는 경우가 종종 있습니다.예를 들어, 적 AI가 플레이어를 시야 내에 두고 있는지 확인하거나,물체의 반사 각도를 계산하거나, 조준 시스템을 구현할 때 이러한 계산이 필요합니다.언리얼 엔진 5(UE5)에서 두 벡터 사이의 각도를 구하는 방법을 자세히 알아보고, 특히 내적의 결과값이 가지는 의미에 대해 심도있게 다뤄보겠습니다.1. 내적 (Dot Product) 그리고 그 의미두 벡터의 내적은 단순히 계산 이상의 중요한 의미를 지닙니다. 두 벡터가 얼마나 같은 방향을 향하고 있는지를 수치적으로 나타내는 척도이며, 다음과 같은 의미를 내포합니다.유사성 측정: 내적의 절대값이 클수록 두 벡터는 비슷한 방향을 가리킵니다. 즉, 유사성이 높다고 할 수 있습니다... 더보기 언리얼 엔진 5 (UE5) InterpTo 함수 완벽 분석: 부드러운 움직임의 핵심 1. InterpTo란 무엇인가?InterpTo는 두 값 사이를 부드럽게 보간(Interpolation)해 주는 함수입니다. 즉, 현재 값에서 목표 값으로 즉시 이동하는 것이 아니라, 중간 값을 계산하여 점진적으로 변화시키는 것이죠. 이러한 부드러운 전환은 게임 내에서 자연스럽고 보기 좋은 효과를 만들어 냅니다.핵심 기능: 현재 값과 목표 값 사이의 중간 값을 계산하여 부드러운 전환 생성.기본 보간 방식: 선형 보간 (일정한 속도로 변화). 필요에 따라 다른 보간 방식과 조합 가능.2. InterpTo의 주요 매개변수InterpTo 함수는 데이터 타입에 따라 여러 종류가 있지만, 기본적인 매개변수는 다음과 같습니다.Current (현재 값): 현재 값. 변화의 시작점.Target (목표 값): 도달하려는.. 더보기 이전 1 다음