게임네트워크 썸네일형 리스트형 🎮 [언리얼 엔진 5] UWorldSubsystem에서 파라미터 복제(Replicate) 구현 방법! 언리얼 엔진 5에서 UWorldSubsystem 안의 변수를 복제(Replicate)하는 방법을 소개드릴게요.UWorldSubsystem은 일반적인 액터가 아니라서 DOREPLIFETIME 같은 복제 매크로가 직접 적용되지 않아요. 그래서 약간의 우회적인 방식으로 구현해야 합니다. 아래 내용을 따라 해보시면 쉽게 구현하실 수 있어요 😊✅ 왜 UWorldSubsystem에서 복제가 어렵나요?UWorldSubsystem은 AActor가 아니기 때문에:DOREPLIFETIME 사용 불가bReplicates 같은 속성 없음네트워크를 통해 직접 복제 불가따라서 복제를 위해서는 복제 가능한 별도의 액터를 만들어서 그 액터를 통해 데이터를 주고받는 방식으로 우회합니다.✅ Step 1. 복제 가능한 액터 생성하기AA.. 더보기 이전 1 다음