각도 썸네일형 리스트형 UE5에서 두 벡터 사이의 각도 구하기 (자세한 설명 + 내적의 의미) 게임 개발을 하다 보면 두 벡터 사이의 각도를 구해야 하는 경우가 종종 있습니다.예를 들어, 적 AI가 플레이어를 시야 내에 두고 있는지 확인하거나,물체의 반사 각도를 계산하거나, 조준 시스템을 구현할 때 이러한 계산이 필요합니다.언리얼 엔진 5(UE5)에서 두 벡터 사이의 각도를 구하는 방법을 자세히 알아보고, 특히 내적의 결과값이 가지는 의미에 대해 심도있게 다뤄보겠습니다.1. 내적 (Dot Product) 그리고 그 의미두 벡터의 내적은 단순히 계산 이상의 중요한 의미를 지닙니다. 두 벡터가 얼마나 같은 방향을 향하고 있는지를 수치적으로 나타내는 척도이며, 다음과 같은 의미를 내포합니다.유사성 측정: 내적의 절대값이 클수록 두 벡터는 비슷한 방향을 가리킵니다. 즉, 유사성이 높다고 할 수 있습니다... 더보기 이전 1 다음