상대좌표 썸네일형 리스트형 🎮 [Unreal Engine 5] 액터의 상대 위치를 월드 위치로 변환하는 방법 언리얼 엔진 5(UE5)에서 액터의 상대 위치(Relative Location) 를 월드 위치(World Location) 로 변환하는 방법에 대해 알아보겠습니다.게임을 만들다 보면, 액터를 기준으로 특정 방향이나 거리만큼 떨어진 지점의 절대 좌표가 필요할 때가 많죠.예를 들어, 플레이어 캐릭터 앞쪽 100cm 지점에 이펙트를 생성하고 싶을 때!그럴 땐 이 방법을 쓰면 됩니다 🔧📌 상대 위치 → 월드 위치 변환 함수 (C++)아래는 C++로 작성한 함수입니다.액터를 기준으로 상대 위치를 받아서, 그에 해당하는 월드 위치를 반환해줍니다.FVector ConvertRelativeToWorldLocation(AActor* Actor, const FVector& RelativeLocation){ if .. 더보기 이전 1 다음