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언리얼엔진5

UE5 네트워크 최적화 : Net Cull Distance 분석 및 설정(코드 예제 수정) Net Cull Distance는 플레이어와 액터 간의 거리에 따라 네트워크 복제를 제어하여 불필요한 네트워크 트래픽을 줄이는 핵심적인 기능입니다. 이번 가이드에서는 개념 설명뿐만 아니라, 블루프린트와 C++ 코드 예제를 추가하여 더욱 실질적인 도움을 드리고자 합니다.1. Net Cull Distance란 무엇일까요?Net Cull Distance는 액터가 특정 클라이언트에 복제되는 최대 거리를 의미합니다. 플레이어로부터 설정된 거리 이상 멀리 떨어진 액터는 해당 플레이어에게 네트워크 업데이트를 전송하지 않게 됩니다. 이는 특히 맵에 많은 액터가 존재하는 경우 네트워크 부하를 크게 줄여 게임의 전반적인 성능을 향상시키는 데 매우 효과적입니다.2. UE5 에디터에서 Net Cull Distance 설정하기.. 더보기
언리얼 엔진 5 (UE5)에서 월드 시간과 델타 시간 초 단위로 얻기 (C++ 및 블루프린트) 언리얼 엔진 5 (UE5) 게임 개발에서 시간 관리는 매우 중요합니다. 게임이 시작된 이후 경과된 시간이나 프레임 간 시간 간격인 델타 시간을 정확하게 얻는 것은 게임 로직, 애니메이션, 타이머 등 다양한 기능을 구현하는 데 필수적입니다. 이 글에서는 C++ 코드와 블루프린트를 사용하여 UE5에서 월드 시간과 델타 시간을 초 단위로 얻는 방법을 자세히 설명합니다.1. 월드 시간 (World Time) 얻기월드 시간은 게임이 시작된 이후 경과된 총 시간을 의미합니다. UE5에서는 UWorld::GetTimeSeconds() 함수를 사용하여 이 값을 초 단위로 얻을 수 있습니다.1.1 C++ 코드#include "Kismet/GameplayStatics.h"#include "Engine/World.h"UFU.. 더보기
언리얼 엔진 5: AddForce vs AddImpulse 완벽 비교! (차이점, 사용 사례, 예제 코드 총정리) 물리 시뮬레이션의 핵심인 AddForce와 AddImpulse의 차이점을 자세히 분석하고, 실제 코드 예제까지 더해 완벽하게 정리해 드리겠습니다. 이 두 함수는 물체에 힘을 가하는 역할을 하지만, 작동 방식과 활용 상황이 다르므로 정확한 이해가 필수적입니다.1. AddForce: 지속적인 힘, 꾸준한 추진력AddForce는 마치 누군가가 물체를 계속 밀고 있는 것과 같은 효과를 줍니다. 시간이 지남에 따라 지속적인 힘을 가하는 것이죠.특징:지속적인 힘: 시간에 걸쳐 꾸준히 힘을 가합니다.프레임 속도 의존적: 프레임 속도가 낮아지면 힘이 더 오래 적용되어 결과에 영향을 줄 수 있습니다. (프레임이 낮아지면, 힘을 가하는 시간 간격이 늘어나기 때문입니다.)주요 사용 사례:중력: 물체를 아래로 끌어당기는 힘엔.. 더보기

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