프레임속도 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 5 (UE5)에서 월드 시간과 델타 시간 초 단위로 얻기 (C++ 및 블루프린트) 언리얼 엔진 5 (UE5) 게임 개발에서 시간 관리는 매우 중요합니다. 게임이 시작된 이후 경과된 시간이나 프레임 간 시간 간격인 델타 시간을 정확하게 얻는 것은 게임 로직, 애니메이션, 타이머 등 다양한 기능을 구현하는 데 필수적입니다. 이 글에서는 C++ 코드와 블루프린트를 사용하여 UE5에서 월드 시간과 델타 시간을 초 단위로 얻는 방법을 자세히 설명합니다.1. 월드 시간 (World Time) 얻기월드 시간은 게임이 시작된 이후 경과된 총 시간을 의미합니다. UE5에서는 UWorld::GetTimeSeconds() 함수를 사용하여 이 값을 초 단위로 얻을 수 있습니다.1.1 C++ 코드#include "Kismet/GameplayStatics.h"#include "Engine/World.h"UFU.. 더보기 이전 1 다음