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Unreal Engine

IsValidLowLevel과 IsValid 함수 IsValidLowLevel과 IsValid 함수는 언리얼 엔진 (UE)에서 객체 또는 액터의 유효성을 판단하는 데 사용됩니다.IsValidLowLevel목적: 객체의 기본 메모리가 유효하고 접근 가능한지 확인합니다.반환값: 객체의 메모리가 유효하면 true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.사용 사례:객체가 nullptr이거나 dangling pointer가 아닌지 확인해야 할 때메모리 손상이나 잘못된 메모리 접근을 확인하기 위한 저수준 검사를 수행해야 할 때IsValid목적: 객체가 유효하고 사용할 수 있는지 확인합니다.반환값: 객체가 유효하면 true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.사용 사례:객체가 nullptr이거나 삭제되지 않았는지 확인해야 할 때객체가 세계에서 여전히 활성 상태인.. 더보기
EPhysicalSurface를 FString으로 변환하는 방법 제공된 코드는 언리얼 엔진 5(UE5)에서 EPhysicalSurface라는 enum 타입의 값을 문자열(FString)로 변환하는 기능을 수행합니다. 이는 게임 오브젝트의 물리적 특성을 나타내는 enum 값을 사람이 읽을 수 있는 문자열로 바꾸어 디버깅이나 로그 출력 등에 활용될 수 있습니다.C++ #include "Engine/EngineTypes.h"FString ConvertEPhysicalSurfaceToString(EPhysicalSurface Surface){ const UEnum* SurfaceEnum = StaticEnum(); return SurfaceEnum->GetNameByValue(static_cast(Surface));}  동작:필요한 헤더 포함: Engine/Eng.. 더보기

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