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컴포넌트의 하위(자식) 컴포넌트 찾기 in 언리얼 // 자식 컴포넌트를 클래스별로 찾는 함수UChildComponent* UYourParentComponent::FindChildComponent(){    // 모든 부착된 컴포넌트를 반복합니다    for (UActorComponent* Component : GetAttachChildren())    {        // 컴포넌트가 원하는 클래스인지 확인합니다        if (UChildComponent* ChildComponent = Cast(Component))        {            return ChildComponent;        }    }    // 일치하는 컴포넌트를 찾지 못한 경우 nullptr을 반환합니다    return nullptr;}```이 예제에서:`UYou.. 더보기
AttachToComponent 와 SetupAttachment 차이? AttachToComponent와 SetupAttachment 개요UE5에서 액터를 다른 액터의 컴포넌트에 부착하기 위해 사용되는 두 가지 주요 함수입니다. 각 함수는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.AttachToComponent:직접 부착: 다른 액터의 특정 컴포넌트에 액터를 즉시 부착합니다.동적 부착: 부착을 해제하거나 다른 컴포넌트에 다시 부착하는 등 동적으로 변경할 수 있습니다.유연성: 복잡한 부착 시나리오에 더 유연하게 사용할 수 있습니다.SetupAttachment:지연 부착: 다음 프레임까지 부착이 지연됩니다.계층적 부착: 부모 액터의 계층 내에 있는 컴포넌트에 액터를 부착합니다.정적 부착: 일반적으로 게임 플레이 중에 변경되지 않는 정적 부착에 사용됩니다.효율성: 많은 부착을 처리할 .. 더보기

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