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UE5 에디터에서 "ParentClass" 키워드를 사용하여 에셋 찾기 UE5 에디터의 콘텐츠 브라우저에서 "ParentClass" 키워드를 사용하여 에셋을 찾는 방법을 설명해 드리겠습니다.단계별 가이드:콘텐츠 브라우저 열기:UE5 에디터의 왼쪽 패널에서 콘텐츠 브라우저를 찾아 열어주세요.검색창 사용:콘텐츠 브라우저 상단의 검색창을 클릭합니다.검색 쿼리 입력:검색창에 다음과 같은 쿼리를 입력합니다. 부분에는 찾고자 하는 부모 클래스의 실제 이름을 입력합니다. 예를 들어, AActor 클래스를 상속받는 모든 액터를 찾으려면 다음과 같이 입력합니다.ParentClass=AActorParentClass=검색 범위 좁히기:ParentClass 키워드와 함께 다음과 같은 검색 기준을 추가하여 검색 범위를 좁힐 수 있습니다.Class: 정확한 클래스 이름을 지정합니다.Name: 특정 .. 더보기
AttachToComponent 와 SetupAttachment 차이? AttachToComponent와 SetupAttachment 개요UE5에서 액터를 다른 액터의 컴포넌트에 부착하기 위해 사용되는 두 가지 주요 함수입니다. 각 함수는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.AttachToComponent:직접 부착: 다른 액터의 특정 컴포넌트에 액터를 즉시 부착합니다.동적 부착: 부착을 해제하거나 다른 컴포넌트에 다시 부착하는 등 동적으로 변경할 수 있습니다.유연성: 복잡한 부착 시나리오에 더 유연하게 사용할 수 있습니다.SetupAttachment:지연 부착: 다음 프레임까지 부착이 지연됩니다.계층적 부착: 부모 액터의 계층 내에 있는 컴포넌트에 액터를 부착합니다.정적 부착: 일반적으로 게임 플레이 중에 변경되지 않는 정적 부착에 사용됩니다.효율성: 많은 부착을 처리할 .. 더보기

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