오블완 썸네일형 리스트형 "Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host" 경고 발생 원인 및 수정 in 언리얼5 Unreal Engine 5 (UE5)에서 "Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host"라는 메시지는 일반적으로 구성 요소의 부착 상태 복제와 관련된 문제를 나타냅니다. 다음은 이 메시지의 의미를 설명한 것입니다:AttachParent: 이는 다른 구성 요소가 부착된 부모 구성 요소를 의미합니다. UE5에서는 구성 요소들이 서로 부착되어 계층 구조를 형성할 수 있습니다.복제된 구성 요소: 이는 멀티플레이어 게임에서 네트워크를 통해 상태가 동기화되는 구성 요소입니다. 속성 변경 사항이 서버에서 모든 연결된 클라이언트로 전송됩니다.로컬 .. 더보기 Unreal Engine 5에서 FQuat의 역 구하기 및 FQuat을 사용하여 FVector 회전시키기 Unreal Engine 5 (UE5)에서 쿼터니언(FQuat)의 역을 구하고 이를 사용하여 벡터(FVector)를 회전시키는 방법을 알아보겠습니다.1. FQuat의 역 구하기FQuat의 역을 구하려면 Inverse() 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래는 예제 함수입니다:// 쿼터니언의 역을 구하는 예제 함수FQuat GetInverseQuat(const FQuat& Quat){ return Quat.Inverse();}2. FQuat을 사용하여 FVector 회전시키기FQuat을 사용하여 FVector를 회전시키려면 RotateVector 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래는 예제 함수입니다:// 쿼터니언을 사용하여 벡터를 회전시키는 예제 함수FVector RotateVectorWithQuat(.. 더보기 언리얼 엔진 5에서 "Gameplay Ability System"을 사용하여 특정 태그 추가/제거 알림 받기 안녕하세요.언리얼 엔진 5 (UE5)에서 "Gameplay Ability System" (GAS)을 사용하여 특정 GameplayTag가 추가되거나 제거될 때 알림을 받으려면 UAbilitySystemComponent를 사용해야 합니다. 다음은 그 방법에 대한 예제입니다:캐릭터 클래스 수정하여 UAbilitySystemComponent 사용하기:// 생성자AYourGameCharacter::AYourGameCharacter(){ // Ability System Component 초기화 AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("AbilitySystemComponent")); // 델리게이트 바인딩 AbilitySystemCompo.. 더보기 경기도 교육청 고등학교 입학전학포탈 안녕하세요. 얼마 전 아이 진학 관련해서 자료를 찾다가 "경기도 교육청 고등학교 입학전학포탈"을 찾게 됐습니다.이 포털은 경기도 내 고등학교 입학과 전학에 관한 모든 정보를 제공하는 유용한 온라인 시스템입니다.학생과 학부모님들께 많은 도움이 될 것 같아요. 포털 이용 방법홈페이지 접속: 경기도 교육청 고등학교 입학전학포탈에 접속합니다. ( 경기도 교육청 고등학교 입학전학 포털 )로그인: 공인인증서나 휴대폰 인증을 통해 실명 인증 후 로그인합니다.메뉴 탐색: 상단의 주메뉴 바를 통해 원하는 메뉴를 선택할 수 있습니다.주요 메뉴 소개1. 고교입학입학 안내: 입학 절차와 전형 일정에 대한 상세한 안내를 받을 수 있습니다. 각 고등학교의 입학 전형 일정과 주요 날짜를 확인할 수 있으며, 입학 원서를 작성하고 제.. 더보기 디버그에 유용한 ensureMsgf in 언리얼5 Unreal Engine 5 (UE5)에서 ensureMsgf는 디버깅에 사용되는 매크로입니다. ensure와 비슷하게 작동하지만, 조건이 실패할 경우 기록될 형식화된 메시지를 제공할 수 있다는 추가적인 이점이 있습니다. 이는 문제가 발생했을 때 더 많은 정보를 제공하여 진단하는 데 매우 유용합니다.ensureMsgf의 작동 방식조건 확인: if 문처럼 조건을 확인합니다. 조건이 참이면 프로그램은 정상적으로 계속 실행됩니다.로그 기록: 조건이 거짓이면 메시지를 기록합니다. 이 메시지는 형식화된 텍스트를 포함할 수 있으며, 이를 통해 실패에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.실행: check와 달리 프로그램을 중단하지 않고, 메시지를 기록한 후에도 프로그램이 계속 실행됩니다. 이는 예기치 않은 상태를.. 더보기 IgnoreActorWhenMoving란? Unreal Engine 5 (UE5)에서 IgnoreActorWhenMoving 함수는 특정 액터의 모든 컴포넌트와의 충돌을 무시하도록 설정하는 기능입니다. 이 함수는 컴포넌트가 이동할 때 충돌을 무시하도록 하여, 예를 들어 캐릭터가 문을 통과할 때 충돌 이벤트를 발생시키지 않도록 할 때 유용합니다.주요 내용함수: IgnoreActorWhenMoving클래스: UPrimitiveComponent목적: 컴포넌트가 이동할 때 특정 액터와의 충돌을 무시합니다.사용 예시C++ 코드에서:UPrimitiveComponent* MyComponent = ...;AActor* ActorToIgnore = ...;MyComponent->IgnoreActorWhenMoving(ActorToIgnore, true);블루프린.. 더보기 화장실 환풍기 교체하기 안녕하세요.이것저것 고치고 갈아 보고 하다가 보니....이제는 뭐가 망가지면 수리 업체를 찾는 게 아니고 부품이랑 교체 방법을 찾게 되네요!이번에도 화장실 환풍기가 "저 망가졌어요!"를 온몸으로 외치고 있더라고요.그래서 우선 제가 할 수 있는 건지 방법을 유튜브에서 확인을 했습니다.크게 어려울 게 없을 것 같아서 온라인 몰에서 환풍기를 구매를 했습니다.환풍기를 직접 교체 목적으로 구매하실 때 사전에 확인을 해봐야 하는 것들이 있습니다.첫 번째는 기존에 환풍기를 제거해서 기본에 타공이 된 치수를 확인합니다.두 번째는 천장에 공간이 얼마나 확보되는지 확인해야 합니다. 왜냐하면, 환풍기가 크게 2가지 외형으로 구분이 됩니다. 한 가지는 'ㄱ'자 모양이고 다른 한 가지는 'ㅣ'자 모양입니다. 천장 위부에 공간이.. 더보기 집에서 에어프라이어 통 삼겹살 구이 안녕하세요. 통 삼겹살 구이를 불 피울 필요 없이 에어프라이어로 해보니 이것도 괜찮더라고요.집에 에어프라이어 있으신 분들도 많으시니 한번 해보세요! 1. 재료 준비 - 기본적으로 팬에 하는 것과 다르지 않습니다.고기에 밑간을 소금으로 합니다.후추도 하시는 분들 있는데 후추는 열을 가하면 타서 마지막에 하시는 것이 좋습니다.스테이크 시즈닝을 사용하셔도 됩니다.밑간을 한 고기는 냉장고에 30분 정도 둡니다.밑간 후에 조금 놔두면 수분이 나오면서 간이 잘 밴다고 하더라고요.버터 있으시면 버터 1센티 정도 두께로 검지 2 마디 정도 준비 합니다.버터 없으시면 식용유도 괜찮고 비게 양에 따라 없어도 됩니다. 2. 조리 방법고기 안이 안 익는 불상사를 막기 위해서 수비드 방식으로 살짝 익혀 줍니다.냄비에 물을 중불.. 더보기 이전 1 2 3 다음