본문 바로가기

728x90
728x90

분류 전체보기

"Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host" 경고 발생 원인 및 수정 in 언리얼5 Unreal Engine 5 (UE5)에서 "Local modification of AttachParent detected for replicated component , disable replication or execute detachment on host"라는 메시지는 일반적으로 구성 요소의 부착 상태 복제와 관련된 문제를 나타냅니다. 다음은 이 메시지의 의미를 설명한 것입니다:AttachParent: 이는 다른 구성 요소가 부착된 부모 구성 요소를 의미합니다. UE5에서는 구성 요소들이 서로 부착되어 계층 구조를 형성할 수 있습니다.복제된 구성 요소: 이는 멀티플레이어 게임에서 네트워크를 통해 상태가 동기화되는 구성 요소입니다. 속성 변경 사항이 서버에서 모든 연결된 클라이언트로 전송됩니다.로컬 .. 더보기
연말정산 전, 알뜰하게 세금을 아끼는 절세 방법 연말정산, 13월의 월급이라고 불리지만, 제대로 준비하지 않으면 오히려 세금을 더 내야 할 수도 있습니다.꼼꼼하게 챙겨야 환급받을 수 있는 소득공제와 세액공제 항목을 중심으로, 연말정산 전에 할 수 있는 절세 방법을 자세히 알려드리겠습니다.1. 소득공제 항목 꼼꼼히 챙기기소득공제는 총급여액에서 일정 금액을 공제해 주는 제도입니다. 공제액이 많아질수록 세금 부담이 줄어들기 때문에 꼼꼼하게 챙겨야 합니다.의료비: 병원 진료비, 약값, 보험료 등 의료비 영수증을 잘 보관하고, 간소화 서비스에 누락된 부분은 직접 입력해야 합니다.교육비: 자녀 학원비, 대학교 등록금, 도서 구입비 등 교육비 관련 영수증을 챙기세요.주택자금: 주택 마련을 위한 대출 이자, 주택 임차료 등 주택 관련 비용을 증빙하면 공제받을 수 있.. 더보기
TIGER ETF, 어디서 사야 할까요? 미래에셋증권만? NO! 연금 저축을 처음 하다 보니 어떤 상품을 구매해야 하나 보다가....미국 주식 추정하는 ETF들 중에 자산 규모가 가장 큰 게 "TIGER ETF"라고 하더라고요. 그래서 이건 미래 에셋 증권에서만 살수 있는 건가 하는 생각에 찾아보게 되었습니다.찾아본 내용을 정리해 봤습니다. TIGER ETF는 미래에셋자산운용에서 만든 인기 있는 ETF 상품이지만, 미래에셋증권에서만 거래할 수 있는 것은 아닙니다. TIGER ETF를 거래할 수 있는 곳은?미래에셋증권: TIGER ETF를 만든 운용사의 자회사이므로 가장 쉽게 거래할 수 있습니다.다른 증권사: 한국투자증권, 삼성증권, KB증권 등 국내 대부분의 증권사에서 TIGER ETF를 거래할 수 있습니다.은행: 일부 은행에서는 증권 계좌를 개설하여 TIGER ET.. 더보기
폭설과 함께한 첫눈, 단독 주택 눈 치우기 올해 첫눈이 폭설로 찾아왔습니다.지금 주택에서 5번째 겨울을 보내고 있는데 이렇게 눈이 한 번에 많이 내린 건 처음이네요. 단독 주택은 공동 주택과는 다르게 눈이 오면 집 앞 도로에 눈을 치워줘야 합니다.여러 가지 이유가 있지만, 제가 생각하는 가장 현실적인 문제는 내가 사용할 차가 나가야 하고 아이들이 학교를 가야 하는 이유가 가장 큰 것 같습니다. 그래서 마당은 안 치우고 길만 주로 치우게 됩니다. 그런데 이번에는 너무 많이 와서 치우지 않으면 차가 문제가 아니고 사람이 나가지 못하더라고요.더군다나 하필 제가 사는 곳에 눈이 가장 많이 왔다고 하더라고요ㅠㅠ 처음 눈이 올 때만 해도 올해 첫눈이라 좀 기분이 좋았는데요.점점 쌓이는 눈을 보니 어.. 어….. 어……. 하다가 보니 60센치가 쌓였더라고요... 더보기
Unreal Engine 5에서 동적으로 Tick 제어하기 Unreal Engine 5 (UE5)에서 액터의 틱(Tick)을 동적으로 제어하는 방법을 알아보겠습니다.틱은 액터가 매 프레임마다 실행할 코드를 정의하는 중요한 기능입니다. 하지만 모든 상황에서 틱이 필요하지 않을 수 있으므로, 이를 동적으로 활성화하거나 비활성화하는 방법을 구현해보겠습니다.1. 새로운 C++ 클래스 생성먼저, AActor를 상속하는 새로운 C++ 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 틱을 제어할 수 있는 기능을 포함하게 됩니다.2. 부울 변수 추가틱을 제어하기 위해 부울 변수를 추가합니다. 이 변수는 틱이 활성화되어 있는지 여부를 저장합니다.3. Tick 함수 오버라이드Tick 함수를 오버라이드하고, 부울 변수를 사용하여 틱을 활성화하거나 비활성화합니다.4. SetActorTickEnab.. 더보기
Unreal Engine 5에서 FQuat의 역 구하기 및 FQuat을 사용하여 FVector 회전시키기 Unreal Engine 5 (UE5)에서 쿼터니언(FQuat)의 역을 구하고 이를 사용하여 벡터(FVector)를 회전시키는 방법을 알아보겠습니다.1. FQuat의 역 구하기FQuat의 역을 구하려면 Inverse() 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래는 예제 함수입니다:// 쿼터니언의 역을 구하는 예제 함수FQuat GetInverseQuat(const FQuat& Quat){ return Quat.Inverse();}2. FQuat을 사용하여 FVector 회전시키기FQuat을 사용하여 FVector를 회전시키려면 RotateVector 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래는 예제 함수입니다:// 쿼터니언을 사용하여 벡터를 회전시키는 예제 함수FVector RotateVectorWithQuat(.. 더보기
닭발 나만에 맛나게 먹는 법! 안녕하세요.닭발은 저녁에 간단하게 먹기가 좋아서 종종 해 먹는데, 조리는 주로 팬에 볶거나 에어프라이어에 돌리는 편입니다.그런데 이번처럼 가끔 캠핑장에 가게 되면 좀 더 쉽게 할 수 있는 방법이 있습니다.우선 조리 전 손질은 동일합니다.닭발을 씻습니다.양념장을 넣고 썩어 줍니다. ( 양념장은 그냥 시판 매운 닭볶음 양념장 쓰세요. )이렇게 하면 손질은 끝입니다.캠핑장이나 야외에 가면  에어 프라이어는 당연히 없고, 팬에 하면 설거지를 해야 하는 불편이 있죠.그때 옆을 보면 화로에 불을 피워서 불명하고 나서 남은 숯이 보입니다.그 숯을 이용해서 편하게 조리하는 방법이 있습니다.방법은...손질하고 양념까지 한 닭발을 쿠킹호일에 잘 쌉니다. (호일 두께에 따라 다르지만 3겹 정도면 무난합니다.)다음은 숯에 넣.. 더보기
언리얼 엔진 5에서 "Gameplay Ability System"을 사용하여 특정 태그 추가/제거 알림 받기 안녕하세요.언리얼 엔진 5 (UE5)에서 "Gameplay Ability System" (GAS)을 사용하여 특정 GameplayTag가 추가되거나 제거될 때 알림을 받으려면 UAbilitySystemComponent를 사용해야 합니다. 다음은 그 방법에 대한 예제입니다:캐릭터 클래스 수정하여 UAbilitySystemComponent 사용하기:// 생성자AYourGameCharacter::AYourGameCharacter(){ // Ability System Component 초기화 AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("AbilitySystemComponent")); // 델리게이트 바인딩 AbilitySystemCompo.. 더보기

728x90
728x90